home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000273_dwarner@webcom.com _Wed Apr 3 18:57:31 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA24118 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 3 Apr 1996 18:57:30 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA028655765; Wed, 3 Apr 1996 15:56:05 -0800
  4. Date: Wed, 3 Apr 1996 15:56:05 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1774.6667T1054T2164@execpc.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: speed??razor
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On 03-Apr-96 15:14:13, Tim Krego <tkrego@norden1.com> wrote:
  20. >At 01:27 PM 4/3/96 -0500, you wrote:
  21. >> In typical video production, more than 3 layers is uncommon; most
  22. >>doesn't go past two layers.  Some commercials do use lots of layers,
  23. >>and it looks nice, but it isn't likely to be the bulk of your work in
  24. >>video production.
  25.  
  26. >Yea, and 10 years ago most people wouldn't need more than 640K. I'd
  27. >rather place the limit on the number of layers not the Flyer.
  28.  
  29.   Trying to provoke a flame war, huh? ;)
  30.  
  31.   2 layers in real-time is infinitely more than purely rendered NLEs can
  32. handle.  And the Flyer's real-time layering limit does not prevent you
  33. from using more layers in rendered video.
  34.  
  35.   I'll admit that the Flyer software from NewTek doesn't support easy
  36. multilayer effects, but that doesn't stop you from doing it.  And there
  37. are always third parties to fix things up, new features get added all
  38. the time.
  39.  
  40.   Most of what I do in "real world" production work is only 2 or 3
  41. layers of video.  Most production work on TV is no more than this.
  42. Being able to do it in real-time enhances my productivity.  As long as
  43. everything fits within the space on the drives, life is good.
  44.  
  45.   OTOH:  Compared to linear editing, NLE is much, much more productive,
  46. even with rendered effects.  Watching the decks shuttle back and forth
  47. for 15 minutes to do a 30 second piece, only to find that it needs some
  48. changes, is very annoying and non-productive.  Even 1 minute effect
  49. renders may come out ahead; the roughly 1/10 real-time speed of the
  50. Media100 isn't too bad.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. --
  55. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  56. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  57. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  58. --